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vr阴影变成白色(vrayies阴影怎么调)

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VRAY渲染出图的影响阴影是怎么调的啊?

在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray6渲染器。公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持33。

最小比率和最大比率可以设为-4和-或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。最终出图时,这里将噪波阈值设为0.001~0.005。

vr阴影变成白色(vrayies阴影怎么调)-图1

添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域阴影作为投影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。

通常这个值我们都不去调节它,如果它偏移了以后它就会很不自然了,如果它的值越大阴影离物体就会越远,阴影就会不准确,真实性就会越来越差。当我们减小这个值得时候阴影离物体的距离也会越短。渲染的时间也会消耗越多。

VRAY阴影怎么设置的方法。如下参考:打开3dsMax,打开一个完成的场景文件,按F10打开渲染设置对话框。首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染与默认渲染没有什么不同,这相当于不使用Vray渲染。

VRAY阴影怎么设置

去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。

vr阴影变成白色(vrayies阴影怎么调)-图2

打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

那么我们就可以通过阴影细分来调节阴影的平滑程度它的值越大阴影细分的效果就会越好那么当然它渲染的时候耗得时长也会越多。这是阴影细分参数为3的时候一个阴影效果。

3dmax中这种白色柔和的背景和阴影是怎么做出来的?

做3dmax渲染阴影的方法:打开场景,在顶视图创建泛光;调整灯光位置,将阴影属性里的启用复选框勾选;在透视图中按Shift+Q渲染。

Dmax渲染白色背景步骤如下:打开软件3Dmax软件。随便拉出一个长方体。点击渲染产品。可以看到渲染出来的背景是黑色的,这个是默认的颜色。找到渲染下面的环境,或者直接按快捷键8。

vr阴影变成白色(vrayies阴影怎么调)-图3

dsMax里用以下方法可以做出阴影效果:1 保持开启阴影,勾选透明效果,这样灯光就会产生阴影。2 选择区域阴影,这样灯光会在一定范围内产生变化。3 将uvw三个轴向尺寸值放大,这样阴影会变虚,更真实。

打开场景,在顶视图创建泛光。调整灯光位置,将阴影属性里的启用复选框勾选。在透视图中按Shift+Q渲染。

背景的话,在3dmax中有设置背景颜色的功能区,在里面你可以将背景颜色设置成白色,然后看阴影可内部阴影,灯光应该是在上面打的,随便给个天阳光,球灯或者面灯都可以。

到此,以上就是小编对于vrayies阴影怎么调的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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