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vr白色外墙(白色外墙建筑)

本篇目录:

vr白色油漆材质参数要怎么设置?

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

首先打开材质编辑器,命名为乳胶漆。切换成VR。调成漫反射为白色,如果说要调一个白色乳胶漆,但是在这里要注意白色不要调成纯白,最好是非常接近于白色。

vr白色外墙(白色外墙建筑)-图1

打开3dMax软件,点击菜单栏上放的材质编辑器。材质编辑器快捷键为M,选择V-ray材质。在面板中调整漫反射参数,反射参数,高光光泽度等。如此即可调整油漆材质。

将颜色1复制到颜色2上。进入材质2面板设置颜色2为RGB74;115;153,进入遮罩贴图通道,指定衰减贴图衰减类型选择朝向背离混合曲线呈上弓形。最上材质层通道中选择VR标材,漫射RGB0;14;39,反射为白色,勾选菲涅耳。

测试阶段设置 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像采样器:“固定比率”,值为1。 关闭“抗锯齿过滤器”。

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。

vr白色外墙(白色外墙建筑)-图2

VR怎样渲染才能使白色墙体不曝光

首先灯光的位置与强度要适当,这个是比较容易看出和调整的,至少不能太离谱,如果常在不好调,请在VR渲染设置面板里的Color Mapping (颜色映射)设置曝光方式为指数曝光(第二项),请看图。

如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法都是一样的。

(1)窗口处用VR面光模拟环境光,灯的亮度大小为默认的0即可,然后渲染一次。只要得到我们想要的效果(窗口不曝光为准)即可。如果曝光了,只要适当调一下灯光的大小。

整体曝光的解决方法:如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。

vr白色外墙(白色外墙建筑)-图3

这样你的屋子进深部分的墙面就偏白了,这是正常的颜色。一定记住,尽量在房间里面的部分设置暖色的点光源,因为你房间设计都是偏冷的光,很难出现层次,近暖远冷的效果才能让图出效果。

vr渲染图怎么把背景变成白色

1、点开地面反照率 - 反照颜色 - 调整为白色,这样出来的就是白底图了,希望可以帮到你。

2、首先打开软件,点击窗口进入,进入后,点击第一页工具栏进入,如下图所示。进入后,点击图示:点击风格,如下图所示。然后在右侧点击风格,点击图示;编辑进入,如下图所示。

3、在天空环境设置选项里清除天空贴图,把前面的颜色改为白色,提高强度参数即可或者把天空贴图改为颜色程序纹理,给一个白色,提高强度参数。

到此,以上就是小编对于白色外墙建筑的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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