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vray渲染白色很脏(vray渲染泛白)

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请问渲染出来的图片为什么墙面是脏的,我是用Vray渲染器渲染的,需要调整...

1、在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。

2、你这个灯光打的有问题,打灯要有冷右暖,室外冷,室内暖。在试试看。

vray渲染白色很脏(vray渲染泛白)-图1

3、个原因,1:你灯光亮度不够,2:灯光细分,渲染参数过低。

4、原因:面重叠在一起了,vray里面一重叠就会渲染出黑斑,很锐利的黑斑。使面和面错开1mm就可以解决这个问题。还有可能就是渲染设置里某个选项设置的很低,这会出现大规模的很模糊的黑斑,只要调高就可以解决这个问题。

室内效果图Vray渲染,白色乳胶漆墙面、吊顶发花,看上去很不干净。_百...

1、在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。

2、原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。

vray渲染白色很脏(vray渲染泛白)-图2

3、灯光景响 材质的调法 环境的影响 渲染设置 一套好的效果图,各方面都得具备,这需要时间和经验的集累。

4、使其变得更白。现在天气冷了,天也亮得晚,我早上到公司上班,公司墙壁是白的,但是天都还刚蒙蒙亮,这时候我看到的白色墙壁就是灰色的。你做的白色乳胶漆,也就是因为这个原因,所以看着是灰色的。

5、首先,不谈图,谈一下这张图的设计。整体空间的材料太少,白色乳胶漆刷白,石膏板吊顶拉光带,深红色木地板。家具都是成品,也不用设计:白色中式饰面墙,成品现代中式双人床,成品灯具,成品电视柜。

为什么用VRAY渲染图的时候会出现脏的现象·?

而转角越多的模型对采样的精度要求就越高,所以你在做室内的时候,可能经常会遇到什么地方渲染都很满意,就是石膏线比较黑。

vray渲染白色很脏(vray渲染泛白)-图3

原因:面重叠在一起了,vray里面一重叠就会渲染出黑斑,很锐利的黑斑。使面和面错开1mm就可以解决这个问题。还有可能就是渲染设置里某个选项设置的很低,这会出现大规模的很模糊的黑斑,只要调高就可以解决这个问题。

模型细分不能低了。否则会不干净。还有用了vary灯光的时候渲染出的图会有些噪点。我一般不会VARY光、你把模型细分调高点,。级别调高点一般就不会不干净了。

dsmax用vray渲染时墙面很脏,相关参数设置如下即可解决:1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。

白色柜子渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。

渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用200或者300 渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000。

为何我用VRAY渲染图都很不干净

1、原因:面重叠在一起了,vray里面一重叠就会渲染出黑斑,很锐利的黑斑。使面和面错开1mm就可以解决这个问题。还有可能就是渲染设置里某个选项设置的很低,这会出现大规模的很模糊的黑斑,只要调高就可以解决这个问题。

2、你的图上有噪点,应该是细分设置的不太够,贴图细分和灯光细分都设置的高一些试试。

3、而转角越多的模型对采样的精度要求就越高,所以你在做室内的时候,可能经常会遇到什么地方渲染都很满意,就是石膏线比较黑。

4、dsmax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决:1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。

5、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用200或者300 渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000。

6、你的sample采样的数值不够,要增加采样值可以降低噪波。如果调整sample值后还有问题,间接照明的光子分布调整一下,比如光子数量。

到此,以上就是小编对于vray渲染泛白的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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