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渲图全变白色(渲染出来的图有白点)

本篇目录:

vr渲染图怎么把背景变成白色

点开地面反照率 - 反照颜色 - 调整为白色,这样出来的就是白底图了,希望可以帮到你。

首先打开软件,点击窗口进入,进入后,点击第一页工具栏进入,如下图所示。进入后,点击图示:点击风格,如下图所示。然后在右侧点击风格,点击图示;编辑进入,如下图所示。

渲图全变白色(渲染出来的图有白点)-图1

Dmax渲染白色背景步骤如下:打开软件3Dmax软件。随便拉出一个长方体。点击渲染产品。可以看到渲染出来的背景是黑色的,这个是默认的颜色。找到渲染下面的环境,或者直接按快捷键8。

D渲染的背景界面设置错了才变成白色的,想换回黑色的步骤如下:打开3DMax软件后,点击菜单栏选择“自定义用户界面”。点击上方最后一个“颜色”,选择“视口背景”。点击右方的“颜色”,修改颜色。

将背景色设置成白色。添加灯光照射。灯光参数勾选 投射阴影 。这样渲染就是白色而且有阴影。

为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?

是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

渲图全变白色(渲染出来的图有白点)-图2

原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。

灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。

MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。

用VR渲染出来变全白了怎么回事

1、一般出现渲染全白的情况我觉得有两种原因:第一,就是太亮导致的白,第二就是刚开始渲染的时候有图像在最后一层渲染的时候变白的,可能是“VFB channels”没有调好,所以出现了全白的情况。

渲图全变白色(渲染出来的图有白点)-图3

2、可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。

3、首先按F10面板开启VR,去掉Renderer中基本面板(Global switches)中的默认光源(Default lights)前的对号。其次在环境面板中(Environment)看环境光是否开启,如果开启就关掉,正常出图的时候上面这两个都是要关掉的。

4、方法/步骤 1。原因在于max伽马值输出问题(系统默认2),解决办法在保存图片这一步。就是在(下面图片)保存gamma时,选择第二个覆盖,不用调整。

5、有可能是 暴光了!~如果你打的阳光是 VR SUN 的话 建议亮度调小点。或者是 VR SKY 的亮度调小点。整个房间的 片灯 光域网 的亮度调小点。

6、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

3dsMAX渲图保存之后,图片发白。比渲出来的图白,怎么回事?

1、是你设置的系统GAMMA和输出gamma不匹配!一个是自定义选项里的GAMMA和LUC自动调节 一个是VR里的颜色面板里的GAMMA 具体的设置要根据你自己的需要和硬件环境来调整。

2、dmax渲染出来之后发白有三个原因:可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。

3、可能是由不正确的环境、太阳定位器或曝光设置引起的。解决方案:使用一个太阳定位器确保场景仅使用场景中的一个 Sun Positioner 对象,尤其是在使用环境贴图时。拥有第二个太阳定位器将导致发出额外的、非阴影投射的光。

到此,以上就是小编对于渲染出来的图有白点的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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